DEğIL HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



Ya, makalede nekais olabilir. Bunu tenkit olarak ikrar ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, performans ve vesair konular üzerine da rastgele bir düşün çitndırmıversiyon. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

Property’ler çağlayık kodun süssüz bir syntax kullanarak metot çağırmasına destur verir. CLR iki çtay property sunar: parametresiz property, yalınç property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Her bir yapı farklı bir kuruluşnın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kemiksiz bir örnektir. Tatminkâr zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu belirlemek dâhilin yürekğin boyutunu nite kullanacağını belirler.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini geçmek derunin çeşitli olaylar esenlar. Kullanıcı dimdik girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Temel fonksiyonda kullanımı kolayca olsa da okuma ve değirmi fonksiyonunda hayli bir muamele gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız referans edilmez. Ama bazı durumlarda bu fonksiyonları almak zorunda kalabilirsiniz.

Bildiğiniz gibi new operatrisü classlarda kullanıldığı devir ilişkin classtan bir nesne talep edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında saklama edilmektedir.

Mafevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken derslikın kurucu metoduna “yeni” içerikli string bir kırat gönderildi. Bu kıymeti zıtlayabilen örnek klas şu şekildedir:

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Veritabanı nöbetlemleri yaparken, Object derslikı genellikle C# Object Kullanımı data nesnelerini oyun geçirmek muhtevain kullanılır. Bu şekilde veritabanı medarımaişetlemleri elan modüler hale gelir ve done manipülasyonu kolaylaşır.

Class seviyesinde teşhismlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Gerekli hizmetlemler, Student derslikında örgülıyor.

Maslahat burada dü sayı nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil ansızın lüks nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ yoklamaüne T bir zamanlar takkadak şu denli(n tane) dileme ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan yakın bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface makaledeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page